近期剧本杀上线全新剧本杀《土豆世界》,可能还有一些玩家并不知道《土豆世界》是怎么样的,不了解《土豆世界》凶手是谁。下面就让【公众号:阿斗复盘】小编为各位分享,《土豆世界》剧本杀真相答案详解。
剧本名:《土豆世界》
剧本人数:6人
剧本时长:7-8小时
剧本题材:欧式 架空 欢乐 机制 变格 进阶
发行方:ROTA·逻塔故事工作室
很多很多年前,人类学会了种植土豆。 粮食的危机被解决,和平终于到来。 几百年后.… “如果可以,我希望没有战争。” 农民和国王在同一天说出了同样的一句话。 为了生存?为了种族?为了野心? 不同的理由,同样的结果。 三个种族,六种势力,争夺普特托大陆的归属。 胜者延续,败者灭亡。 绚丽的魔法击中了正在冲锋的骑士。 令人恐惧的死灵吞噬了兽人的身躯。 精灵们努力抗拒着侵入灵魂的声音。 当这片战场上的所有人都已死去,它将重新归为无主之地。
体验人:RIO
在《北原》和《成人》这两部社会派推理作品之 后,陈木山老师选择开拓了自己的新领域,居然进 军了机制本,这次有幸提前体验到了这部大机制作 品从中也感受到了陈木山老师对于机制独特的理解 以及风格,我认为这将会是这次展会机制本的一匹 黑马。
首先我游玩的是仅有机制的版本,因此在了解了种 族背景以及自己的仇敌和大概故事之后便开始了整 体的过程。可尽管只是听了关于自己种族的简短介 绍,我就对于这个魔幻世界充满了遐想,每个种族 的代表角色都有自己鲜明的人生经历,这可以使得 玩家很好的带入进自己的角色,同时也为玩家大决 战期间的激烈斗争起到了“火上浇油”的作用,让大 家在决战期间目标明确,可以更有目的性的进行操 作。
其次关于地图设计方面,我认为陈木山老师打破了 机制本传统保守的“平衡”思想,反倒是根据每个种 族的社会地位设计了各不相同的出生地形以及地理 位置,可是对于地势偏弱的种族,又有战力的弥 补,因此在游玩过程中完全不用考虑不公平的问 题,反而是更好的可以体现出一个种族对于胜利的 渴望以及他们的特征。以同时紧凑的地图几乎可以 做到玩家无时无刻不在打仗,可是由于这个剧本机 制几乎没有任何随机性,因此是一个策略性极高的 剧本,同时相比市面上的高燃机制,它也成功做到 了在高燃的同时又有着很高的操作度,结合背景和 种族,我仿佛就感觉自己在玩一个成熟网游。
最后是关于这个剧本大机制的一些操作设计,以及 受众人群和店家。首先我认为土豆世界绝对不是一 个轻松简单的机制本,玩家的每一步操作都非常的 重要,因此我认为它更受众于机制的进阶及以上的 玩家。其次对于店家,我认为这个剧本最难的一个 部分就是计算,由于我玩的不是完整版,我认为很 多剧本设计发型在后期可以使用物料去进行补足, 但是这不代表dm不需要进行任何计算,以及由于剧 本为回合制以及游戏过程中过于激烈的原因,我认 为dm需要时时刻刻提醒玩家注意胜利目标,你代表 的是一整个种族,你是为了让你的种族胜利,而不 是仅仅杀爽了就ok了的。况且我认为这是一个非常 平衡的剧本,你可以杀别人杀的很爽,别人依旧有 能力杀你也杀的一干二净,所以我认为这个剧本需 要一个有足够暖场以及计算能力的dm和店家去开。 至此就是我对土豆世界的全部理解,我认为土豆世 界不但是陈木山老师的开拓,同时也是对机制本市 场的开拓,希望大家有机会可以多多体验这个剧本 同时也祝土豆世界大卖!
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