近期剧本杀上线全新剧本杀《山海回廊》,可能还有一些玩家并不知道《山海回廊》是怎么样的,不了解《山海回廊》凶手是谁。下面就让【公众号:阿斗复盘】小编为各位分享,《山海回廊》剧本杀真相答案详解。
剧本名:《山海回廊》
剧本人数:6人
剧本时长:6小时
剧本题材:虚构 机制 博弈 神话
发行方:亿定成
今天,是”T20″间世的50周年。借由TA发布了一款次世代最新的角色扮演游戏是惊险刺激?是益智烧脑?是悬疑探案?是运筹帷幄?需要玩家来打开这个潘多拉。但角色扮演是一定的。你们便是在z国参与游戏的六位玩家。
《山海回廊》测评很幸运上了南昌展首发私车,发行真的人好好还有伴手礼!不得不说,在全品类玩家眼里这是绝对的好本,真的有很多惊喜的地方。从开局的很多欢乐因素到中期跑团打斗再到最终设定可以说是全程都很有意思,我个人本身就是六边形战士刚好还吃的到彩蛋所以更加喜欢。但是客观来讲,有一个比较尴尬的点是对纯机制玩家的吸引力可能不是很够,首先是要接受整体故事线是从现实世界进入虚拟世界再返回现实世界,如果只喜欢机制打斗可能会觉得后面一段比较多余,这一段的时长没有很多但是戏份不少而且让故事更完整,可能这一段会存在褒贬不一。其次说回打斗,规则很好理解,结算上不会出现bug博弈性较重,可以说是跑团乱发育都有可能靠博弈获得胜利,但反过来想如果不是特别喜欢跑团,会觉得前面的发育比较费时间还意义不大,这个也会是一个存在争议的点。整个本的自由度是很高的,但是同时伴随着弊端玩家可能会出现迷茫很长一段时间不知道做什么(不过我个人认为这方面可以往良性宣传喜欢有极强目的性的玩家就不会来玩这个本)。当然以上的所有可能出现的问题,我都是站在积极的一面表示喜欢,换句话说就是这个本的宣传和定位会比较难办,毕竟做的很有创意跳脱出了市面上常见机制本套路,付出的代价就是一定程度上不那么迎合大众。不过关于这个问题,这个本还有另一套轻跑团重打斗高燃的dlc,最后一段也是以演绎的方式偏故事性收尾,在相似的流程下牺牲一些惊喜感做的受众面更广,所以无论是向着偏小众宝藏化还是向着偏大众商业化这个本都有很好的解决方案,非常值得上车一看。最后不得不说,做剧本的什么都想要是真的很难,作者有心了。
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