之后Zach辗转于知名的特效制作公司Method Studios与MPC。 Zach说于其电影业内的名声不同,他在MPC有过很好的锻炼, 既可以做小项目, 带领团队和客户对接。 也可以参与高质量的大项目,比如说超级碗中场休息广告(美国橄榄球决赛, 流行程度相当于中国春晚)。并且因为自身计算机博士背景(虽然博士没读完), Houdini里Zach可以自己写程序, 这就提高了特效制作自由度和效率。因为技术高超,在MPC就职期间还差点被挖去蓝天动画工作室(制作冰河世纪动画电影的公司)。

小编注:小编表示非常羡慕嫉妒恨!所以自身实力够才是硬道理,先替大家加油啦!:D

近些年时常听说著名的特效公司倒闭, 原因何在呢?

美国有6大电影发行公司(派拉蒙、福克斯、华纳兄弟、迪斯尼、时代华纳、索尼),他们是不从事具体电影后期制作的。 他们才是电影背后的大金主。所以大型电影公司不能得罪。

相反,特效公司竞争十分激烈, 价格战时常出现,大型特效公司尾大不掉,日子并不好过。因此预算下来之后, 即使时间非常紧张, 特效公司也要咬牙完成。 因为电影进度掌握在制作公司手里,好多特效公司没有时间控制权。 很多时候接到项目之后会雇了一大批人等着做镜头。 但是导演想法没到位临时修改进度的话, 一大批人又不能闲下来, 就不得不又接新的项目来补缺。 但是补缺的时候可能艺术家又不够了,导致一个无解的循环。时间长了就意味着需要大量的资金维持一大批人的运转。背后没有大金主支持的特效公司很容易被拖垮。

此外, 就现在好莱坞的特效公司竞标情况来看,高低价特效,最终品质差别并没有以前那么大了。 很多系列电影,第一部由著名特效公司大力研发出初始效果设定取得成功后,接下来反而会被可以以更低报价匹配同样效果的其他公司抢走后续电影的制作权。 这样就产生了特效市场的价格战、恶性竞争。

有时候导演不懂技术也会造成很大问题, 比如说要把海面制作成像液态黄金一样的效果, 艺术家由于得到的信息不够明确需要时间来不断尝试,来获得导演需要的效果。这非常花时间,以至于公司在不停的尝试中就被拖垮了。

未来的职业规划:

Zach说,之后有机会, 会想尝试其他产业制作,比如动画,游戏,VR/AR项目。因为现在在特效专业上即使已经做得足够好了, 但是技术更新总是不如效果需求的变化快。他希望能够多了解相关行业, 拓宽挑战自己。

尤其是在工业光魔这样的公司, 视觉要求世界一流。 大多数员工工作了10以上,甚至20年,所以升职会有瓶颈。

对年轻艺术家的建议:

Zach建议大家,找工作初期可能凭借热情与兴趣,对于项目比薪酬水平关注更多。但是特效行业是对艺术家热情与毅力的长期考验,不要模糊工作与生活的界限。同时确认公司背后有大金主不失为一个简便的确认方法,这样公司能保证资金运转, 尤其是对于需要签证的外国人,对一个稳定的工作环境相对敏感。 比如MPC背后有Technical color, ILM隶属于Disney等等。相信大家入行都是对特效具有非同一般的热情, 在职业生涯中继续勇于挑战自己,同时关注自己的权益,会有更好的未来的!

Zach Zhao 个人网站:http://zichuanzhao.com/index.html

领英:https://www.linkedin.com/in/zichuan-zach-zhao-7674b022/

邮箱:ZICHUANZHAO@GMAIL.COM

关于本文小编: Ada Liu,现居旧金山,硅谷Lead Game Artist,从事游戏美术研发工作。研究生毕业于纽约视觉艺术学院,曾就职于威亚康姆传媒集团,参与电视节目设计制作。攀岩爱好者!

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