但真正给他带来改变的,是2015年初,少囧在主机游戏之外,开始直播一款类“吃鸡”沙盒网游《H1Z1》,结果竟小有起色,直播平台跟他签了合同。虽然只有8块钱一个小时,但那是少囧第一次意识到,直播竟然还可以赚钱。

这让他更加认真地去做直播,他曾经为了一款“三国”类游戏重读《三国演义》,将历史典故融入游戏讲解。但结果跟预想中不同,获得粉丝喜爱的少囧并没有得到平台更多的重视。

那时的直播行业已经战火纷飞,仅从2015年到2016年,国内涌现出200~300家网络直播平台,形成了“百播大战、全民直播”的局面,流量对平台来说是生死存亡的关键,风头正劲的《英雄联盟》一类“流量网游”成了吸粉利器,相对稳定又没有爆发点的主机游戏,在那个时间点成不了直播平台的主角。

少囧意识到要打破瓶颈自己进步,他换了一家直播平台重新开始,转变了思路,深耕《H1Z1》,一玩就是3000个小时,玩出了名气。

刚好,此时直播平台的大战也带火了整个游戏直播行业,主播对新游戏的带动力度如同明星代言产品,玩家都是先接触主播、再接触游戏。

如果说《H1Z1》奠定了沙盒类游戏的基础,那么“吃鸡”真正成为这类游戏从“小众”到“大众”的跨越。本就有《H1Z1》粉丝基础的少囧,从“吃鸡”开始,把直播时间又延长了。

一个原因是需要加长游戏时间来锻炼技术、跟其他人磨合,最主要的还是“吃鸡”流量太旺,每个时间段都有新观众进来,这几乎是从未有过的涨粉形势,也成就了一些顶尖主播百万、千万年薪。

于是,从以前每天只播3、4个小时,最多5、6个小时,到接受笔者采访的那天,他从早上开始直播到下午两点,晚上七点又开始直播到半夜,而这中间休息的五小时,除了接受采访,他还要做当天要在微博上发的教学视频。

主播的苦恼

不断上升的直播热度,也给某些投机取巧的主播带来瞬间“身败名裂”的危险。

“主播‘吃鸡’开挂作弊频繁”充斥网络,很多开挂主播一夜之间自毁前程,也有很多主播选择直播真人“吃鸡”为自己正名。

少囧也曾因为在游戏直播中与另一主播相遇时枪速过快被疑“开挂”,虽然后来被辟谣,但在直播过程中,一旦有“不可思议的”操作出现,依然会有“开挂打脸”的弹幕跳出。

输也不是,赢也不是,成了很多主播的苦恼。

但少囧依然坚持全程看弹幕,“做主播最难的一点就是把控节奏,很容易心态爆炸,但我天生心态比较好。”

他想出很多方式调节气氛,“直播间是你的,你要把控观众的节奏,而不是被观众牵着走。有人说你开挂,你可以把它变成自己的梗;如果你死了,也可以死得很搞笑,让观众意想不到才是喜剧。”

即便心态不成问题,少囧依然承认,“直播行业的瓶颈很大,一个游戏能火一年就不错了,而直播过于依靠特定游戏的热度突破瓶颈。”

游戏的不确定性之外,“主播做得再好也只限于平台的流量”则是另一重瓶颈,“如今每个直播平台走得都是一样的路线,除了流量数据有差异,基本没什么自己的特色。”这种情况下,主播个人的发展十分受限。

大环境下,国内和外国的直播商业环境不同,一方面,国内直播平台给出的平均薪水一个月只有三、四千,主播最主要的两个收入来自礼物和广告分成。

另一方面,在原本应占据广告收入很大板块的游戏推广方面,国外的游戏根本不会找到中国的主播。

以《H1Z1》为例,在全球最大的直播平台Twitch TV上,游戏厂商会直接搭载Twitch平台主播的相关周边(如印有主播头像的文化衫)进行售卖;在国内,腾讯虽然也在搭建We Game平台,但刚刚处于起步期。

少囧认为,“游戏最后必定要走到厂商和主播捆绑销售,但是现在国内还没有良好的生态环境,这个过程会很漫长,一定要等到国内的主机游戏成熟了之后。”

对于这批生于直播时代的第一代主播来说,不断老化的年龄成为更现实的问题——他们没空等到国内的游戏生态成熟起来。

少囧解释,人的反应速度在14岁开始增长,16岁达到巅峰,20岁开始慢慢下降。幸亏“吃鸡”游戏不是纯FPS类(第一人称射击)游戏而是生存游戏,比得不是反应快而是凭脑子,否则真玩不过那些17~18岁的小孩。

主播的“中年”危机竟然就这么来了,来势汹汹的90后和00后开始倒逼他们思考下一个方向。

造星运动

“我想跳出来做一些自己的事业,这是一个身份的转换”,主播少囧说道。

“吃鸡”让他看到了电竞的潜力,少囧断定,这个游戏“直播效果很好,观赏性极佳,一定会和英雄联盟一样火,并且加入国际电竞比赛。”

“电竞”这个词充满想象力,2017年10月,英雄联盟S7总决赛门票刚开售,官方最高票价480元就秒变1.3万元,惹得粉丝吐槽“一票难求”,可见电竞赛事的火爆程度。

数据显示,在2016年全年,电子竞技一共产生了4.93亿美元的收入,全世界有3.2亿人观看了电竞相关的比赛,这或许才是游戏产业最吸金的一环。

来自官方的消息也在为电竞正名——国际奥委会为了吸引那些对体育赛事态度冷淡的


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