次年斯梅德利便正式聘请了麦奎德和克罗弗,俩人开始在MMO网游的开发中大展拳脚,而开发的这款网游后来被命名为EverQuest,也就是大名鼎鼎的《无尽的任务》。麦奎德最初就已经是游戏的首席程序员,后来更是成为了游戏的制作人和首席设计师。

麦奎德的《无尽的任务》原始设计文档

《无尽的任务》:事情总不是一帆风顺的,当时索尼以体育游戏开发为主,从事PC网游开发的只有麦奎德几个人。当内部宣布PlayStation 2计划的时候,他的心“咯噔一下”。果不其然,不久后麦奎德一行人被告知必须离开—他被“炒了”。

你要是觉得他会放弃的话,那这篇文章就到这里了。天才的世界里会有“放弃”这两个字吗?

麦奎德一行人在离开之后就立马创办了Verant Interactive公司,恰好位于纽约的另一家索尼在线娱乐愿意为《无尽的任务》提供资金支持。“自己动手丰衣足食,”从那时起,麦奎德马不停蹄地投入到了游戏的研发中。

Verant Interactive公司

有趣的是,同时期的游戏公司Origin Systems在1997年推出了《创世纪网络版》(Ultima Online),游戏当时由EA发行,号称“全球顶级MMORPG”,然而这个头衔仅仅维持了两年。1999年,《无尽的任务》发布的几个月内,其订阅数便超过了前者,美国著名的游戏杂志PC Gamer在同年的11月刊甚至把麦奎德称为“下一个游戏之神”,想必麦奎德打游戏也是一把好手啊!

《无尽的任务》是第一个在商业上成功使用3D游戏引擎的MMO网游,也是世界上最早的MMO网游之一,其比大家熟知的《魔兽世界》的发行还早了5年。它获得了无数奖项,即使在游戏市场百花齐放的今天,《无尽的任务》仍是成功的典范。它对后续游戏市场的影响十分长远,并在运营了二十多年后的今天依然长盛不衰,在国外有着大批的粉丝。

《无尽的任务》有五个不同的大陆和一个额外的星球可供玩家探索,不同的神灵分管着这些区域并在游戏的背景故事中扮演角色。有十六个种族、十五个职业可供玩家选择,包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游侠、巫师和盗贼等等,还有超过四十种独一无二的技能天赋、几千种的物品供玩家获得。如果将游戏内的物品地图一个一个堆砌起来,可以穿过大气层,直达国际空间站!战法牧系统也在《无尽的任务》中被发扬光大,并通过《魔兽世界》为大家熟知。

《无尽的任务》宣传海报

但是《无尽的任务》更贴近现实,无尽的任务,复杂的机制,超级庞大的世界和超级高的自由度也让这款游戏极难上手。2003年初入国内便产生了水土不服的问题,2005年上海育碧发布公告遗憾结束了《无尽的任务》的运营。

英雄传奇:开发了《无尽的任务》这样的大作,麦奎德的事业如日中天,然而麦奎德却在此时离开了索尼。事后回忆时麦奎德说他一直在从事管理的工作,而他并不喜欢当领导的感觉。“我从来没有像现在这样渴望回到当年做游戏的那段时光。”“我觉得自己不是再做游戏了,我仅仅是每天在监督别人。”

“我对当领导不感兴趣,我从来没当过领导。”麦奎云如是说。

从始至终,麦奎德心里想的都是去为玩家做出更好的游戏,他这个念头从未变过。

离开索尼后,他与《无尽的任务》开发团队的成员杰夫创建了Sigil Games公司。抱到了微软的大腿后,新工作室迅速发展为拥有100多名员工的大公司,大型幻想MMORPG—《Vanguard:英雄传奇》便是他们的目标。不过也是因为微软的问题,后续《Vanguard:英雄传奇》的发行变得相当草率,这都是后话了。

在此期间,麦奎德一直担任游戏的首席执行官和执行制片人,直至游戏发行。同年5月,索尼在线正式宣布购买Sigil Games的关键资产。也是在此时,麦奎德再一次辞去了公司的领导职务。

不知道大家发现没有,索尼收购了麦奎德的公司两次,每次收购完麦奎德就溜之大吉。

Vanguard:英雄传奇的宣传海报

万神殿:堕落者崛起:麦奎德在《Vanguard:英雄传奇》之后沉寂了相当长一段时间。


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